Red Crescent Redemption 2 Rockstar در نهایت آمده است. بازی جدید باز جهان در حال حاضر بر روی PS4 و Xbox One است، هر چند در نسخه PC هیچ کلمه ای وجود ندارد. شواهد جدید در برنامه همراه رسمی این بازی نشان می دهد که انتشار PC می تواند در آثار باشد، اما هنوز تأیید نشده است. اگر شما بازی را در کنسول انتخاب کرده اید، ابتدا باید بهروزرسانی روز اول را دانلود کنید . لازم نیست بازی کند، اما Rockstar توصیه می کند که ابتدا آن را نصب کنید، چرا که شامل "تعدادی از ترفندهای، اشکالات و رفع آخرین لحظه" است. و اگر به دنبال کمکی هستید، ما طیف وسیعی از راهنماها و راهنمایی ها را برای کمک به شما در استفاده از تجربه بیشتر جمع آوری کردیم و کدهای رمز تقلب همچنان کشف شد. برای بررسی کامل Red Dead 2 ما بخوانید.
Red Dead Redemption 2 یک بازی در مورد عواقبی است که در آن تنها توهم انتخاب است. بله، تصمیماتی برای تصمیم گیری وجود دارد و این تصمیمات شخصیت شما و جهان اطراف شما را شکل می دهد. اما بعضی از گزینه های فاجعه آمیزی برای شما پیش از شروع بازی وجود داشت و شما را مجبور به مقابله با آن می کرد. و به این دلیل که پیش درآمد Red Dead Redemption نیز هست (احتمالا) می دانید که داستان چگونه پایان می یابد. همه چیزهایی که باقی مانده است کشف آنچه در میان اتفاق می افتد و استفاده از آن بیشتر است. به این ترتیب، شما در برابر ماهیت تکراری مأموریت ها، معضلات اخلاقی مکرر و ناراحتی در انجام آنچه که درست است مبارزه می کنید. در بیشتر موارد، ناامیدی هایی که تنش می تواند باعث شود نیز چیزی است که باعث می شود داستان تاثیر، و هنگامی که همه آن می آید، تلاش خود را هدر ندهید.
در ابتدای بازی Red Dead Redemption 2، باند Van der Linde در حال حاضر در حال کاهش است که ما از بازی قبلی می دانیم. پس از یک حادثه در Blackwater رانده شد، آنها در حال اجرا، چند عضو، و در آستانه ضبط، گرسنگی و قرار گرفتن در معرض بارش برف. چهره های آشنا وجود دارد - جان مورستون، رئیس قهرمان مرده سرخ، در میان آنها - و همچنین جدید. به عنوان عضو ارشد آرتور مورگان، شما در جایگاه ویژه ای هستید که دست راست هلندی وان لیندو است، او به عنوان وزیر امور خارجه و در مهم ترین سفرهای خارج از کشور حضور دارد. هنگامی که باند از طوفان فرار می کند و به یک اردوگاه موقت می پردازد، شما همچنین مسئولیت امور مالی اردو را بر عهده دارید، به این معنی که همه ارتقا ها و منابع را انتخاب می کنید. اگر هلندی مرکز این باند باشد، آرتور در تمام نقاط حیاتی آن مجددا در مجاورت است
با استفاده از این قدرت، شما را تشویق می کند که به اندازه ای که مناسب و با سرعت خود می بینید انجام دهید. مجموعه ای طولانی از ماموریت های داستان در اوایل شما را به برخی از راه های شما می توانید وقت خود را، از جمله شکار، ماهیگیری، پرورش اسب، و سرقت، به شما معرفی می کند. سیستم های زیادی وجود دارد و پوشش اصول اولیه چند ساعت طول می کشد. در حالی که آنها به اندازه ای هوشمندانه مبادله نمی شوند که احساس آموزش نکنند، یادگیری واقعی به خوبی در ادغام با داستان گام بر می دارد و ماموریت ها شما را با شخصیت ها و حوزه های اطراف آن آشنا می کند. به عنوان مثال، "آموزش" ماهیگیری شما جک مارستون جوان را برای روز انتخاب کرده اید، زیرا جان در پدر و مادر دقیقا عالی نیست. جک خالص و شیرین است - و به طرز باور نکردنی نسبت به همه اشکالات بانکی آسیب پذیر است - و ماموریت برای آن به یاد ماندنی است.
علاوه بر مکانیک فعالیت های مختلف، شما همچنین با چند عنصر نیمه واقعگرایی که باید با آن مبارزه کنید، ارائه می شود. به طور عمده، شما باید بخورید تا سلامتی، استقامت و توانایی های "توانایی مرگ" را از بین ببرد. خوردن بیش از حد و یا نتایج بسیار کمی در تغییرات وزن و استبداد است. خوردن خود یک مشکل نیست، و نه هسته ها را به طور کلی حفظ می کند، اما خوردن به اندازه کافی برای حفظ یک وزن متوسط مزاحم است؛ با وجود تجربه با آنچه و چه زمانی خوردم، من نمی توانستم آرتور را از محدوده کمبود وزن بگیرم، و خوردن هر بار بیشتر، برای توجیه وقت گیر است. شما مجبور نیستید بخوابید (اگر چه شما می توانید گذر زمان و دوباره پر کردن هسته خود را)، و باقی مانده دماهای گرم و یا سرد به انتخاب لباس مناسب از چرخ مورد خود را،
گزینه های محدود سفر سریع، طرف مقابل بهتر از Realism واقع در قرن بیست و یکم هستند، شاید به طور غیرقانونی. در ابتدا هیچ سفر سریع و چند روش به طور کلی وجود ندارد، بنابراین شما باید بر روی اسب خود متمرکز شوید تا به اطراف بروید. این می تواند آهسته باشد، اما کمبود چیزهایی که باید انجام شود و در طول مسیر دیده شود وجود ندارد. برخورد های احتمالی فراوان و اغلب جالب هستند شما ممکن است غریبه ای را پیدا کنید که نیاز به سوار شدن به شهر یا قربانی نیش مار داشته باشید که به کسی نیاز دارد که زهر را از زخمش بیرون بیاورد. شما می توانید بر روی یک صحنه قاتل غم انگیز که شما را به طور کامل خارج از مسیر، و یا شما می توانید کسی را در معرض خطر نادیده بگیرد و فقط سوار شدن است. و همانطور که می توانید تصمیم بگیرید که بیشترین کسی را بکشید یا بکشید، شما نیز به افرادی می روید که همان کار را برای شما انجام می دهند. حتی طولانی ترین سواری ها زمان هدر نمی رود،
نسخه Red Dead Redemption 2 از آمریکا گسترده و گسترده است، گسترش از کوه های برفی و دشت های بزرگ به بازی اصلی جدید آستین در جنوب غربی. علاوه بر شرق، جنوب عمیق الهام گرفته از لوئیزیانا است که هنوز حدود 40 سال است که اثرات جنگ داخلی را احساس می کند.
در هنگام سفر از منطقه به منطقه، تغییر مشخصی وجود دارد؛ سرپوشیده های چمن دار تبدیل به شهدان پرجمعیت می شوند، جانبازان اتحادیه راه را برای عصبانیت از طرفداران کنفدراسیون می گیرند و نیت های خوب و نژادپرستی گاه به گاه به ناامیدی و فریبندگی تبدیل می شوند. این انواع باعث می شود که جهان احساس غنی شود و هر دو به شما واکنش نشان می دهد و به طور مستقل از مشارکت شما تغییر می کند؛ ساختمان های جدید با گذشت زمان ادامه می یابد و بعضی از افرادی که با آنها صحبت می کنید به مدت طولانی پس از اولین ارتباط با آنها (برای بهتر یا بدتر) به یاد می آورید.
لحظات اتفاقی که شما کشف می کنید قسمت بزرگی از سیستم اخلاقی را تشکیل می دهند که در آن شما بر اساس اعمال خود، به احترام و افتخار می روید. اخلاقیات "خوب" نسبی هستند - بعد از همه شما یک عضو گروه باند هستید، اما به طور کلی، شایسته تر است تا به جای آن از بین برود. کمک به ناسازگار، حتی اگر آنها محکوم به فرار و حتی اگر شما نیاز به کشتن برخی از پلیس و یا دزدان برای انجام آن، می تواند شما را نقاط خوب مردانه. در این شرایط، آسان تر از نقیض شدن درست است. تعهد به جرم غیرقابل انکار دشوار است حتی در مکان های دور از دسترس نادیده گرفته شود و معمولا شما را مجبور به ردیابی و تهدید یک شاهد، اجرا و پنهان کردن از قانون یا پرداخت فضل به خط می کند. در حالی که شما پول بیشتری برای انجام کارهای بد بدست می آورید، افتخار بزرگی در مغازه ها بسیار ارزان می شود،
به طرق مختلف، شما به سمت بازی آرتور "خوب" دعوت شده اید. اعضای گروهی که او از ابتدا نزدیکترینها هستند، عادلانهتر و محکمتر از آن هستند که به وفاداری و تمایل به کمک به دیگران انگیزه میدهند، در حالی که با توهین، استدلال کردن و عموما واکنش منفی به کسانی که سرزنش و شرارت دارند. فاسد ترین آنها Micah، که بسیار آسان است از نفرت است که سخت نیست به دنبال سر Arthur و جاده بالاتر است. ارتقاء اردوگاه های باز مانند سفرهای سریع به یک طرفه و خدمات بهتر نیز اساسا شما را به شایستگی می کند؛ هرچند که همه اهدا می کنند، اگر بخواهید هر چیزی را بخرید، باید صدها دلار سرمایه گذاری کنید، و به طور خودکار شما را یک امتیاز از افتخار می دهد که آیا آن را دوست دارید یا خیر.
یکی از بهترین و ممتاز ترین جزئیات در بازی، مجله آرتور است، که در آن او رویدادهای بزرگ و همچنین افراد تصادفی که ملاقات کرده اید و چیزهای روزمره تر، روزمره را بازبینی می کنند. او نقاطی را که میبینید طرح می کند، گیاهان و حیواناتی را که پیدا کرده اید، آشکار می کند و افکار را به سختی با صدای بلند می نویسد. مجله با افتخار شما تغییر می کند، اما حداقل برای آرتور نسبتا محترم، صفحات با نگرانی ها و بحران های وجودی پر از اضطراب و اضطراب درونی می شوند، از جمله: خوب بودن یا بد بودن، به طوری که شما می خواهید او را ببینید یک فرد بهتر
مانند هر پیشقدم خوب، مقدار قابل توجهی از تنش در دانستن آنچه اتفاق می افتد بدون دانستن دقیقا چگونگی وجود دارد.
با این وجود، هنگام انجام مأموریت های اصلی داستان، خیلی سخت تر است که احساس یک مرد خوب باشید. آرتور، همراه با تقریبا هر کس دیگری، به وظیفه اول و مهم است. این بدان معنی است که هلندی ها را در معرض مشکل قرار دهد، دوستان را از زندان بیرون بکشند و مرتکب تعدادی از سرقت ها در جهت کسب پول برای باند شوند. حتی اگر شما سخت ترین تلاش خود را برای خوب بودن انجام دهید، تمام شهرها را در مأموریت های داستان اجباری به قتل می رسانید - اتفاقی استثنایی و غیر مرگبار همیشه گزینه ای نیست، و هدف قفل اتوماتیک شلوغ باعث می شود تا تیراندازی بسیار ساده تر شود گزینه به هر حال ناسازگاری در حال حاضر ناامید کننده است، اما برای قوس آرتور و همچنین درک شما از باند به طور کلی برای قهرمانان فوق العاده مهم است. برای گفتن دیگر به قلمرو اسپویلر می رویم.
این به ساختار مأموریت های داستان گسترش می یابد، که در حدود نیم ساعت از طریق بازی شروع به پیش بینی می شود. این نیست که آنها خسته کننده هستند - در مقابل، درست است، در واقع، و شما می بینید بسیاری از عمل از ضرب و شتم به ضرب و شتم. اما بعد از مدتی، یک الگوی ظاهر می شود، و آسان است که بدانیم که چگونه هر گونه heist و یا حمله به رسمیت شناخته می شود. این باعث می شود که ناخوشایند نیز بخشی از آن باشد، زیرا شما اغلب هیچ راهی برای تأثیر قابل توجهی بر نتیجه نداشته اید، هر چند قدرت تصمیم گیری که فکر می کنید ممکن است داشته باشید. اما اشتیاق شما نیز آرتور است و این بسیار مهم است. بازی میانه در خدمت روایت است که خیلی بعدا آشکار می شود. همچنین بین مأموریت ها و اکتشافات رایگان، تفاوت کافی وجود دارد تا مانع از کشیدن آن به نقطه قوت بازی شود.
مانند هر پیشقدم خوب، مقدار قابل توجهی از تنش در دانستن آنچه اتفاق می افتد بدون دانستن دقیقا چگونگی وجود دارد. اگر شما Redemed Redemption را بازی کردید، می دانید که چه کسی زنده می ماند و در نتیجه آن احتمالا به پایان بازی نمی رسد. حتی در بخش های آهسته تر، شما منتظر خیانت ها و صدمات و سایر حوادثی هستید که فقط مبهمی شنیدید از قبل اشاره کردید. شما منتظر شخصیت ها هستید تا خودشان واقعی را افشا کنند و تماشا کنید که همه چیز از بین می رود، اگر شما می دانید چه اتفاقی می افتد، پرتقال و دلهره آور است.
با این وجود، هنوز می توانید داستان را بدون آن دانش پیشین تجربه کنید. برخی از بهترین لحظه های قرمز مرده رستگاری 2 تقریبا هیچ ارتباطی با سلف خود ندارند. یک ماموریت شما را به رالی انتخابات زنان منتقل می کند و یک مأموریت جانبی دردناک شما را به یک زن که شوهرش کشته شده است و زندگی شما خراب کرد، روبرو می کند. شخصیت های جدید نیز از بهترین ها هستند؛ سادی آدلر به دلایلی که من خراب نخواهم کرد، شخصی است. یکی دیگر، یک سیاه پوست سیاه پوست در گروهی به نام لنی، اشاره می کند که چگونه جنوبی ها با او به طریقی متفاوت رفتار می کنند؛ آرتور می گوید که هیچ چیز عجیب و غریب را متوجه نشده است، لنین پاسخ می دهد: "همه احترام، آقای مورگان، شما متوجه نمی شوید."
به طور کلی، Red Dead 2 مسائل مربوط به دوران با توجه به مسائل را مورد توجه قرار می دهد. به جای تعریف هر شخصیتی از طرز فجیع بودن آنها ممکن است تجربه کند، به آنها اجازه می دهد که اتاق را به خوبی درک کنند، در حالی که هنوز نادیده گرفته نمی شود که چیزهایی مانند نژاد پرستی و جنسیت وجود داشته باشند. یک قوس به طور جدی بر روی یک مسئله بسیار جدی تمرکز می کند و در اینجا، عدم انتخاب واقعی در مسیر داستان - و در نتیجه دخالت شما در آنچه که اتفاق می افتد - احتمالا شما را ناراحت کننده در راه قدرتمند است.
در حالی که Red Dead Redemption عمدتا بر داستان جان مارستون متمرکز بود، Red Dead 2 در مورد کل باند Van der Linde بود - به عنوان یک جامعه، به عنوان یک ایده، و به عنوان درهم شکستن غرب وحشی. این نیز مربوط به آرتور است، اما به عنوان لنزهایی که از طریق آن بانو را مشاهده می کنید، داستان شخصی بسیار شخصی و بسیار ناسالم داستان های بزرگتری را پشتیبانی می کند. بعضی از سیستم های خسته کننده و ساختار ماموریت قابل پیش بینی در خدمت این داستان خوب هستند، هرچند صبر می کند تا از طریق آنها بفهمد و درک کنند چرا. Red Dead Redemption 2 یک prequel عالی است، اما این نیز یک داستان عاطفی و تحریک آمیز در حق خود است، و این جهان است که سخت است که ترک زمانی که انجام می شود.
منبع : https://www.gamespot.com/reviews/red-dead-redemption-2-review-wild-wild-west/1900-6417019